La Guerre des Clans Nocturnal Terrors est un forum de rpg basé sur la série littéraire écrite par Erinn Hunter.
 
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Territoire du Clan de la Terre

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Fondatrice - Guerrier





Souffle Brumeux
Fondatrice - Guerrier
Jeu 10 Mai - 14:03

CLAN DE LA TERRE : (5 terres)

Thème Song :


- Camp de la Terre (Camp)
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Description : Camp situé dans une combe mousseuse et spacieuse où la lumière éclaire l'endroit par un trou béat au plafond. On y entre par une ouverture en arc de cercle d'une taille moyenne. Le sol est constitué d'herbe et de mousse, et les parois, de roche.
-Promontoire : Roche assez large qui est posé au milieu du Camp.
-Tanière du Chef : Creux étroit en dessous dans une paroi rocheuse de la combe.
-Antre du Guérisseur : Trou plus large dans une autre des parois rocheuses.
-Tanière des Guerriers : Zone délimitée par plusieurs roches plus au moins grosses.
-Tanière des Apprentis : Espace collé à celui des Guerriers et emménagé de la même manière, bien que plus petit.
-Tanière des Anciens : Zone au sol herbeux exposé en partie au soleil du trou.
-Pouponnière : Petit espace collé contre la façade rocheuse et fermé par des roches. De la mousse a été disposée sur les roches pour isoler.

- Crevasse de Pierres (Terre solide)
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Description : Espace où le sol est constitué principalement de roches ou d'herbes très sèches, ainsi que d'arbustes et d'arches sans feuilles. Une large crevasse peu profonde traverse les trois-quarts de ce lieu, menant vers une grotte afin d'arriver à la Source de Cristal. Cependant, les félins doivent rester sur leur gardes aux vues des serpents peuplant le lieux.
Plantes trouvables : Épiaire laineuse, Feuilles de Soucis, Absinthe, Aubépine, Baies de Genièvres.
Animaux trouvables : Toutes sortes de Rongeurs et d'Insectes, Serpents, Lièvres.

- Source de Cristal (Point d'Eau)
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Description : Étendue d'eau souterraine d'un sublime bleue turquoise, enfouie dans les tréfonds d'une grotte. La source éclaire par une lumière azur les parois rocheuses de cette caverne.
La liquide de vie y est très froid car le soleil ne peut venir le réchauffer par ses rayons.
Les poissons y sont rares et petits, mais tout de même présent.
Plantes trouvables : Cerfeuil, Guimauve, Baies Empoisonnées, Consoude, Jonc.
Animaux trouvables : Petits Poissons, Chauve-Souris.

- Arche de Pierre (Terre solide)
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Description : Majestueuse arche de pierres, dressée au milieu d'une forêt légère. Les roches anciennes sont entourées de lianes, racines et mousses en tous genre, preuve de la vieillesse de la construction en ruine.
Un trou est visible dans les branches des arbres, illuminant cette arche dans l'obscurité des bois.
Plantes trouvables : Aubépine, Baies de Genièvres, Bourrache, Eupatoire, Baies de Genêt, Chélidoine, Gerbes d'Or, Miel, Trèfles, Toiles d'Araignées, Bourrache,  Gui, Persil, Pavot des Bois, Pousses de Chêne.
Animaux trouvables : Petits Rongeurs et Oiseaux.

- Plaine Rocheuse (Terre solide)
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Description : Immense terrain caillouteux, aux reliefs un peu montagneux et aux collines marquées.
On y trouve de nombreuses entrées vers de petites grottes, ou des minuscules galeries.
C'est un très bon endroit pour s’entraîner ou se cacher.
Plantes trouvables : Absinthe, Aubépine, Baies de Genièvres, Épiaire Laineuse, Feuilles de Soucis.
Animaux trouvables : Lézards, Lapins.

- Bois de Jade (Terre solide)
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Description : Bois légers et verdoyants où il y fait bon vivre. Ceux-ci traverse le Camp des Terriens. La température y est agréable en général et les proies plutôt abondantes. Cependant, les apprentis et les guérisseurs doivent s'y rendre accompagnés de guerriers expérimentés, en prévention du renard y vivant.
Plantes trouvables : Aubépine, Baies de Genièvres, Bourrache, Eupatoire, Baies de Genêt, Chélidoine, Gerbes d'Or, Miel, Trèfles, Toiles d'Araignées, Bourrache,  Gui, Persil, Pavot des Bois, Pousses de Chêne, Feuilles de Soucis.
Animaux trouvables : Toutes sortes de Rongeurs et Oiseaux, Cerfs, Renard, Hérissons.


ϟ Guerrier de la Pluie ϟ
Miaule en #0099ff.
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